westメモ

リタイア ミニマリスト プリコネ SkyrimVR 麻雀 シャニマス

シャニマス wing true攻略メモ

 

最終目標

 true

↑wing優勝&50万

↑①火力600&②アピール3.0倍以上/2.5/2.0 &③思い出LV.3以上

↑シーズン4 10万*2+5万*2=30万

↑シーズン3で10~20万稼ぐ

方針

・思い出3目標

・流行不一致→時間かかる=メンタル事故率増加 注意

・レッスン:勝率↑

・ラジオ:リタイア率↓

トーク:安定感↑

シーズン1

 ラジオ トーク 

 (参考 メロウビート 必要SP190(140)

シーズン2

 メインステ トーク

 メンタル200目安 

 オーディションマスタリーMeあるなら以後ラジオ控えめで◎

 オーディション1回

 

シーズン3 

 メインステ300超&アピール3.0↑/2.5/上限+100&メンタル200

 SPOT LIGHT 流1vo注意

 踊っていいとも 流2vo注意 

 

シーズン4

 メインステ400超え&アピール3.0↑/2.5/2.0

vi特化

1位 The legend

2位 感謝祭

3位 感謝祭

(慣れてきたら2位はThe Legendで特化狙いも可)

Aランク後は流1.2で七彩でvi狙い

 

vo da特化

1位 感謝祭

2位 The legend

3位 感謝祭

 

七彩 da vi 流1.2  vo 流2

歌姫 流2

 

準決勝

流1vo 流1

他 流2

vi.da特化の場合流1位も(事故あり)

             
           
           
             
             
             
             

 

 決勝

流1vo vo流1 da.vi流2(キツイ)

流1da 流1

流1vi 流1

 

 

オーディション詳細wiki

https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E5%90%84%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%80%8B%E5%88%A5%E6%94%BB%E7%95%A5#cfdffd0f

オーディション攻略

https://shinymaster.hateblo.jp/entry/s3s4_audition_data#THE-LEGEND100000

wing攻略

https://shinymaster.hateblo.jp/

 火力計算機

 https://shiny-damage-calculator.firebaseapp.com/

編成 

固定 花めぐ 階段灯織(手持ちの都合)

変動 火力3.5倍以上積みたい SR*1

 

 

採用理由

花めぐ ユニットマスタリー vo vi やばい

    オーディションマスタリーMeのおかげでラジオの必要回数が大幅↓

    トークマスタリー体力 体力あまり減らさずSP稼げる壊れ

     vo vi なら上限解放

 

オーディション 1位条件 ☆24以上

流1TA+3割星 

流2 TA+3割星+ LA(流1or2)

材料だけレシピ 

 

メニュー

レンチンカレー

鶏肉🐓

タマネギ🧅

トマト🍅

コンソメ

カレー粉

(お好みで)ピーマン🫑 

 

ナン

小麦粉50g(100ml)

牛乳(水)35g
塩,サラダ油

 

アイス

牛乳300ml

卵黄1個

砂糖15g(小さじ5)

 

カルボナーラ

パスタ

水=4:5(パスタがしっかり浸る程度に)

レンジ 芯がなくなれば完成

 

ベーコン

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油淋鶏

唐揚げ×調味料

 

塩こしょう生姜大蒜
片栗粉 
長ねぎ 
 
タレ
酢 大さじ2
油 大さじ1
砂糖 小さじ1
生姜 小さじ1
 f:id:westtail104:20191122022134j:image

ハンバーグ

合びき肉…250〜300g
玉ねぎ…小さめ1個
パン粉…大さじ4
牛乳…大さじ4〜5
にんにく
塩…小さじ1/2
砂糖…小さじ1/2
こしょう…少々
 

ハンバーグソース

ケチャップ…大さじ3
ウスターソース…大さじ1と1/2
醤油…大さじ1
 

オニオンソース

玉ねぎ0.5〜1個

しょうゆ100cc

酒50cc

みりん50cc

にんにく

 

もやしナムル

もやし1袋(200g)

白すりごま大さじ1

ごま油小さじ1

にんにく

コンソメ小さじ1/2

しょうゆ小さじ1/2

塩少々

 

チキンステーキ

鶏もも肉 1枚(250g)
にんにく 
塩 小さじ1/2弱
黒こしょう 
オリーブ油 小さじ2

 

生姜焼き

豚ロース300g

生姜チューブ4cm

砂糖小1

酒大1

醤油大2

みりん大2

 

唐揚げ

鶏もも・皮つき 1枚(約320g) 
塩 小さじ1/2
しょうが・にんにく・こしょう 
酒 大さじ1
しょうゆ 大さじ1
ごま油 小さじ1
小麦粉 大さじ2(揉みこむ)

片栗粉 大さじ2(まぶす)

 

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フライドチキン

●卵
1個
●小麦粉
大さじ2
小さじ1
●マヨネーズ
大さじ1

https://cookpad.com/recipe/6297746


ゆで卵

少量の水(深さ1-2cm程度)と生卵を入れ、蓋をして強火

ピンが振れだしたら弱火にして加圧2分。その後放置

圧力が下がってから、

【待ち0分】半熟
【待ち3分】普通
【待ち5分】固ゆで 

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てんぷら粉

卵 1個
冷水 200ml
薄力粉 140g

 

ヤサイ

砂糖

胡椒

ごま油

ネギ

削り節

 

あんかけ

片栗粉:水=1:1.2

調理後の料理に上記をかけ余熱

 

まぜそば

焼きそば麺 一玉(約150グラム)

たまご 一個

れ(焼肉) 大1弱

しょうゆ 大1弱

ごま油 大1弱

お酢 大1/2

うま味調味料(味の素) 2振り

 

角煮


ねぎ[青い部分]1本分
しょうが
ねぎ5cm
酒大さじ1
☆調味料
砂糖大さじ2
酒大さじ3
みりん大さじ2
しょうゆ大さじ5

 

カツ

小麦粉

パン粉

 

鶏チリ

鶏むね肉 300g 塩胡椒  適量 片栗粉  大さじ2 油    多めそのあと大さじ1ほど (※鶏肉を揚げ焼きしてその後余った油を使うため) ニンニク   1片 ケチャップ  大さじ3 ウェイパー  小さじ2/3 水      100cc 一味唐辛子  小さじ半 酒      小さじ2 水溶き片栗粉 小さじ1と同量の水を混ぜたもの 長葱     1/3本

 

メモ

醤油 先に入れると焦げるから基本最後に

みりん 料理酒は調理中にアルコールを飛ばして使うイメージ

ジャガイモ 人参はレンチン7.8分程で簡単蒸し野菜に(箸を刺してみて柔らかさ確認

レンジ最強だけど卵とアルミ系入れるのは絶対×

 

鳳南 打牌解説 

色々感化されたので麻雀における自分の打牌選択理由を文字に起こして思考に穴がないかを探ってみる
 
↓今回の牌譜
バイス2つないときついと思う...
できるだけ一打一打理由書こうと思うけど眠くなったらそのまま公開する予定
 
手出しは副露したときのぐらいしか見れてない
ベタオリ手順怪しい 
そんな感じで
合=合わせ打ち
 
 
 

東1

打牌 | 理由
東 メンタンピン思考で役牌処理 ダブ東は鳴かれにくい内に切る
白 上家の中ポンはとりあえず見とくだけ
南 西との比較をした記憶がない 受け入れ枚数と安全度の比較
西 親立直入る 打点は赤次第 前巡西切ってるなら南切り
東 ツモ切り
8p  安全度と手牌進行のバランスを意識し始める 面子はできるだけ壊したくない
4m といいつつ打点伸びないから引き気味で 上家に任せたい
5s ほぼ撤退
4s 2s鳴かれたからもう完全に任せる
9s 南との安全度比較 後筋(6s)合わせ打ち
発 自分が切った南が見えてない 上家に当たらないよう祈り
8s 南が(ry) 後筋8s+嵌8sパターン減少
7m 合わせ打ち
南 前巡の南合わせ
8m 合
5s 6m見落とし
6m 6m気づく
 
長いね 打牌は省略して理由だけ書く
 

東2

メンタンピン 基本は鳴かれる前に切る
同じく
1mがあまり機能していなさそうなので悩むが見落としケアで西
この1pは4p縦引きで機能する っていいつつ1m切る発想抜けてた
5ブロックあるからいらない 下家ピンズ高いからこっちの速度がうんと遅いなら絞る
余剰牌処理 三色受けもあるし目一杯
三色は見切るが萬子縦引きで機能する4sは残す
切り順上親に4sは通りやすいのでスッと切って立直
 

東3

平和
孤立処理
受け入れ&678三色
中打点&待ち十分 立直
 

東4

678/789三色遠くに見る 平和メイン 
結局中盤までは素直に受け入れMaxが「自分の場合」安定感ある
全体的に上に寄せてく
今回はドラ6pと高くなりやすい状況なのでスリムに
とはいえまだ見捨てられる受け入れはない
タンヤオに寄せる 鳴く予定は今のところない
2副露の下家に意識だけ向ける
ドラ6p引きルートだけ残す
シャンテンは取る
役あり低打点愚形、6pなど切りたくない牌が多いのでダマ
とか言ってたら放銃 相手の河見る限り警戒は難しそうなのでいいでしょう
 

南1

 
攻守に優れた好配牌 他家の打点は赤次第 2mか西の選択で受け入れ優先
9p7s東南は鳴く 役牌+αの天秤進行をしたい あわよくばピンズ染め警戒させたい
親の牌鳴くリスク(3p)は負いたくない 対面の仕掛け見てなかった ツモ切り
シャンテン
5s跨ぎ打ちたくなさすぎ 張ったら切るけど南バックルートにしたい
14m受けないやろ知らんけど
嵌8sも否定できないので南バック本線で足掻く
4s通る 下家以外ケアできてないから合わせ打ちとかしてないけど
対面大分強い押ししてた
 
 
 

南2

チャンタホンイツ役牌あたり あがりで2位浮上
染めに寄せる 孤立4は裏目ってもダメージ結構小さい but 役牌裏目が地味に致命打
ドラターツ処理 チャンタと役牌 序盤は生牌残してみてる
一通キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!(一通好き)
一応5ブロック候補出来たからあとは守備との兼ね合い
ドラ1p引きのほうが嬉しい
2pまだ必要
ポンテン意識だけしとく
他家の動向ケアして危険人物探す
打ちたくないけどあがりたいので暫く押す 赤が見えん...
とはいえ誰が張ってるかも分からんし6mヒリ付きながら押し
 

南2-1

この白切りは議論の余地 手牌が外側に寄っててやりにくい 迷ったら素直に
平和
789
123はむずそう
シャンテン 69s引きの立直判断悩む 789三色は残す
5m引っ張りたくなかった
ラス落ちリスク高めたくないのでとりダマ 34567牌引くごとに悩む予定
ガリ牌切られていくがこの4sとかを止めたかったのだ
聴牌は必要なので対面のダマとか勘弁してほしいが押す
比較的通りそうな牌を押して流ky...下家放銃でラス率一気に減少
 

南2-2

最速手組
 
1切れペンチャンよりタンヤオなどなど
対面はトイトイかドラ南か赤隠れ?思考間に合わないのでとりあえず6s
2sとりあえず勝負したら鳴かれて1m手出し 流石に2.3m対子ありそう
2m引いたので対面は3m対子の可能性高そうだが回るしかない
実戦では気にならなかったがこの連荘文字起こしだるすぎw
 

南2-3

役バック 萬子 あたり
合*2
発バック 染めは自然に残す程度
染めみて食い延ばしてみる
きたきた
7どう鳴けばいいのこれ
リーチに筋は押すけど無筋は悩む
と思ってたら出た
 

南3

神配牌 染め 発
手なり
下家ピンズ 絞り気味にいきたい
発は当然鳴く
ピンズケアだけ考えてたらピンズ2枚処理してシャンテンにとれる3pスルーしてた
北はもういい
ピンズ切らずに手組しようとしてる
手牌に溺れる 58m受けフリテン見落とし ここから24p切ろうという舐めプ
ツモられ てか自分を親と錯覚してた()

南4

断トツトップがいて満貫刺さると3位落ちする2着目の悩ましさ
ドラは即効切られてたけど赤は見えない
上家にツモられたらダメと思いつつツモ切りしてたら満貫横移動 
ひぇーーーーーー
 
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まじめに考えると
上家はドラ切ってて速そう
3900直撃or1300.2600ツモ、他家に満貫放銃でまくられる 1人ノーテンは耐える
下家には跳満放銃でラスるが相当レア
条件満たされるもので多いパターンは平和赤赤 タンピン赤
条件の為赤を残す手組が増えるから赤跨ぎ47-36の危険度上昇
逆に19.28牌は刺さっても低打点の可能性が高まる
 
自分の手は南頼り57が2つあって河にはあまり切りたくない
8含む端牌と字牌の対子暗刻が多い
 
これらのことから総合的に考えると7巡目以降の3~7牌は吸収しながら2p、9sの対子落としをしつつ上家の和了を阻止する程度に前進するのが良さそう
 

総評

ずっと配牌良かったね 
既に牌譜検討した奴をまた文章にするの流石にダルすぎた
自分だけで検討してもほとんど正着に見えてくる
(発ドラ5みたいなやつの3pスルーも言われて気づいた)
なんかあったらTwitter @westtta1l
有名Vtuberと麻雀がしてぇえええええ
 
 
 
 
 
 
 
 

Re:0から始めるポケモン生活

読みあい以前の段階としてタイプ愛称で有利に立つことを考える

常にこうかばつぐんを与えられるような技編成の考察

 

ASミミッキュ:妖霊

HSサーナイト:超炎妖 霊(エスパー対面)

HBアーマーガア:飛鋼格悪 はねやすめ必要そう?

Cドラパルト:竜水虫霊

デスバーン(未育成):地

Switch で遊ぶのに最低限/快適に遊ぶために必要なもの

最低限

Switch本体 約32k

ソフト 5~7kくらい?

この2つでも十分遊べる、但しDL版ソフトは容量的に1つが限界かも

 

快適性

モニター:大画面プレイ用 HDMIあればおけ 10k~

Nintendo Switch Online :マルチなどするなら必須 年額2.4k 

 10kでソフト2つGETできるチケットあり これ買えば実質無料?

専用の有線アダプター:通信する場合必須級 Wi-Fiだとラグる 

SDカード:DL版ならいずれ必要に 128GBでよい?

ポケモン 剣盾 育成 効率 メモ

前提

殿堂入り

効率が桁違いなので

金策

キョダイマックスニャース lv.85以上 HS HA

トーナメント

 

レイド

キョダイマックスは紫柱以外からも普通に出る

lv.100なら☆5も大抵勝てる

ムゲンダイナ、サーナイトなど

日付変えまくってると柱更新されないペナルティあり?

ねがいのかたまり:穴掘り兄弟(スキルある方)

 キョダイマックス

バタフリー マルヤクデ アーマーガア ジュラルドン

リザードン カジリガメ キングラー ダストダス

オーロンゲ サダイジャ イオルブ ダイオウドウ

マホイップ ブリムオン

シールドのみ: タルップル ゲンガー ラプラス

ソードのみ:アップリュー  カイリキー セキタンザン

育成

努力値:シュートシティ 駅前ポケセン 

努力値下げ:きのみ 

レベル上げ:経験値あめ レイド

性格変更:ミント バトルタワー

おうかん:ワイルドエリア ハシノマ原っぱ

 

すごいとっくん:バトルタワー入って右

たまご技:育て屋 同じ種類のポケモン預ける(性別問わず)

ボール

ネスト/ヒール/ネット:エンジンシティ

ダーク/ダイブ/タイマー:ナックルシティ

クイック/ゴージャス/リピート:シュートシティ

 

 

意思決定と行動選択

習慣や行動について自分で決めることを「意思決定」、決めたことを行動に移すことを「行動選択」という。
意識的か無意識かにかかわらず、私たちは常に意志決定と行動選択をしながら日常生活を送っている。

https://www.nhk.or.jp/kokokoza/radio/r2_hoken/archive/2016_hotai_03.pdf

 

 どう行動するかを決め実際に実行に移すのは自分であり、それらの結果の責任はすべて自分にかかっている。社会風潮などもあり結果的に皆似た行動選択(大学進学や就活、結婚など)をすることが多いが、その行動を後悔しないためにも自ら決定するという過程を踏むことが大切だ。最善だといえる選択をしたのならそれが結果的に失敗となってしまっても後悔する必要はない。

 

 労働する理由は金を稼ぐ為である。1日は24時間と限られているのでどのように時間を割くかが効率よく稼ぐうえで大事になってくるわけだが、そこで23時間働こうなどと考えるのはアホだと誰もが分かるだろう。机上の空論と現実的に可能なラインをしっかり区別しなければならない。

 まず、自分の場合1日に8時間の睡眠をとりたい。それ以下の睡眠時間では眠気や体力不足、免疫力の低下などで作業効率が落ちることが分かっているからだ。また寝る時間までに1時間程の猶予が必要になる。常にスマホをいじっているので決めた時間に一瞬で眠ることはできず目を休ませる必要があるからだ。 

 また帰宅後は食事や入浴、娯楽など自分の時間がある。趣味などに費やす時間は身体をリラックスさせるという点でも重要な役割を担っていると考えている。これに最低3~4時間。

 すると働ける時間は長くても12時間ほどということが見えてくる。仕事内容によって休憩時間や移動時間などで稼げる時間帯は更に短くなる。

 これらを踏まえて効率の良い職業というものを考えていく。

 労働条件の比較例として最も一般的なのは時給であるが、実は時給は労働条件の実態を正確に反映していないことも多い。その理由はサービス残業の存在である。タイムカードの切り方は、1~15分単位が一般的である。そしてこれが「15分毎だから14分まではただ働きさせられる」という発想の人や「客が予想以上に多くて残業になった場合も30分までは給料出ないよ!」という店長も残念ながらいる。そういった場合900円で3時間のシフトが30分の残業によって実質時給が771円と大きく目減りしてしまうのだ。1回あたりの労働時間が短い人ほど残業の目に見えないダメージは大きくなってしまう。

また、通勤に何時間もかかる場合、いくら賃金が高くても稼げる時間帯が少ないので結果的に賃金が少なくなってしまうということが起こりうる。

 そこで、拘束時間に対する賃金を考える。ここでいう拘束時間とは労働時間+休憩時間+通勤時間(+他諸時間)、つまりその職場の為に費やす時間のことだ。

 私はバイトを今までに3つ経験している。回転寿司のキッチン作業と、クリーニング屋でのレジ&包装、雀荘のメンバーだ。

 

    時給 労働時間 休憩時間 通勤時間 拘束時間 賃金 実質時給
A 回転寿司 14~23時 900 8.75 0.25 0.6 9.6 7875 820.3125
B クリーニング 14~21時 900 6.5 0.5 0.3 7.3 5850 801.3699
C 雀荘 16~24時 900 8 0 1 9 7200 800
  雀荘 本走あり   8 0 1 9 4000 444.4444

 

眠くなったから一旦おしまいーーーー

一回の労働時間を長くすると実質時給が上がるということを言いたかった

休憩は大事だけどお金も減る

時給50円の差よりも業務内容が自分に向いてるかが圧倒的に大事

雀荘メンバーは少し特殊で休憩時間はなく

 

業種によっては休憩がないとバテテしまうし